第(2/3)页 察觉到脚步声的士兵人偶,快速转过身,同时抬起手中铁棍,试图防御。 然而它快,莫文的速度比他更快。 “疾步”加持下,他的速度快得好似一阵轻风,从巷道冲出后,不到一秒的时间,就跨越十米出头的距离,袭至士兵人偶的后方。 蓄势待发的长剑,自下而上撩起,精准的斩在转身一半的士兵人偶的手腕上。 “咔嚓!” 这一剑,直接将士兵人偶手中的铁棍、连带着它握棍的手一起斩飞到半空。 精品制式长剑的锋利度,远超莫文自制的简易金属剑,辅以千风剑术,直接将士兵人偶的手掌斩断! 失去武器的士兵人偶眼中红光闪烁,但不等它做出进一步的反应,莫文手中长剑已然贯穿了它的左心胸膛。 “咔!” 人偶之心破碎,行动的士兵人偶瞬间陷入瘫痪状态。 150点职业经验入手,抽回长剑的莫文嘴角浮现笑意。 他站在街道上,流动的轻风迎面而来,拂过他的面颊,带起他发丝的轻微后扬。 这种鲜活的感觉、这种激斗带来的血液奔涌…… 这是真正活着的畅意! 或许,我从来不是一个“安分”的人? 他如此想着,目光落在了旧仓库拐角巡逻而来的另一只士兵人偶。 这一次袭杀,是莫文计算好的。 士兵人偶的巡逻周而复始,不曾停歇,但却存在规律。 若是能掐准时间,在极短的时间内解决一只士兵人偶,便可人为创造“一对一”的单挑环境,避免遭受多只士兵人偶的围攻。 一对一和一打多,是截然不同的两个概念,后者需要考虑的东西,多数十上百倍! 人体先天的视线缺陷,注定存在视觉盲区,一对多,除非碾压,否则很难保证自己不会被背后的敌人攻击到。 考虑到这是自己升级后的初战,莫文给自己预留了二十秒的时间,只要二十秒内能击溃一只士兵人偶,他便不会陷入被围攻的窘境。 而事实表明…… 他变强的幅度,比他预料中更高,解决一只士兵人偶,只用了不到十秒。 而接下来嘛。 莫文凝视着远处还没察觉到异样的士兵人偶,咧嘴一笑。 猎杀时刻,开始了! 第(2/3)页