第二卷 战机局 第一百零八章、澳美败北-《再见2002》


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    2002年10月25日,《雀王之王》设在华夏6大城市天京、淞沪、旷州、川中、川南、湘潭的服务器同时提供服务,游戏公测开始。就像临阵换帅会动摇军心一样,按理来说,这时的游戏版本不能一变再变了,但是更加奇怪的事情却发生了。

    7点钟公测开始,可是6点时候韩国伙伴给了我们一个新版本,两个版本之间变动非常大。新版本足足有两三百兆,在当时的市场中算是容量很大的。

    在最后的一小时,新版本快马加鞭也覆盖不了所有服务器,澳美的运营人员急如热锅上的蚂蚁。

    10月25日是《雀王之王》公测的第一天,但由于游戏程序的反复,这天也成了澳美游戏运营“惊心动魄”的一天——《雀王之王》开局不顺。

    玩家需要更新客户端,而大容量的更新下载不仅影响了玩家的满意程度,也给游戏的网络环境造成巨大冲击。

    现在网络市场的游戏规则是“想要在游戏中称王称霸,必须在游戏公测阶段就开始练级。”怀着这样的心态,官方网站中20万名申请测试帐号的玩家焦急等待,“所有玩家都希望早点玩到游戏,他们同时下载客户端,再多服务器也吃不消了。”

    澳美电子在华南最大的合作伙伴21cn中心机房因为《雀王之王》玩家流量过大而宕机,21cn的主管大吃一惊,把技术人员半夜三更叫到公司进行紧急维护。

    从理论上讲,这次宕机可以算作是“生产事故”,21cn后来不得不对《雀王之王》下载实施了流量限制。

    说起来,被服务器拒绝下载的玩家还算是幸运的——就算是玩家下载了客户端,安装完成后,很多玩家也无法正常进入游戏,因为这个新版本还存在大量Bug。

    澳美以为它是“PerfectVersion”(完美版本,没时间也不可能再组织内部测试,结果是铸成大错。“我们太轻信韩国人的技术了,吃了大亏。”澳美至今遗憾,甚至忿恨。

    没客户端的玩家抢着下载,耗费了大量资源;有客户端的玩家无法进入游戏,他们高声叫骂。华夏玩家不了解URITEC,他们只管找澳美。

    市场部所有人连夜加班,来抱怨的玩家把热线电话打爆,玩家根本打不通电话。最后实在是无奈,澳美的人员甚至不敢接听热线电话。

    回避市场、回避沟通使得事态更加紧张。“游戏公测前半个月是性命攸关,说不行就不行了。”有人担忧地这样想,没想到一语成谶。

    澳美马上邀请韩方技术人员来华。一番折腾以后,游戏是可以进入了,可是大大小小的Bug依旧困扰着漫画中法力无边的雀王之王,掉线、掉密码、游戏卡人等常见的毛病《雀王之王》都有。

    韩国技术人员弄了很久,也没有完全弄好。以至于在商海沉浮多年的澳美都按捺不住了,接待人员有一次和韩国伙伴开玩笑说,如果技术搞不定,就不让URITEC的人回国。

      


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