第(3/3)页 全程霸体状态...... 所谓霸体,便是身躯之上闪现红色光芒,不会轻易地被轰击类技能或是一些打击感比较脆弱的技能所打断身体状态或是中断自身技能的释放。 就比如秦炎的金刚碎,技能力量层面并不是很高,在其他的高等怪物boss身上释放都不是那么容易地就可以单单靠脚跺地面震倒怪物boss,那么在全程霸体的比特伯斯提这里就更加不可能了。 也许是需要一些比较高级的技能才可能破除这全程霸体状态。 而这彪悍流血,是在向秦炎挑衅他的出血技能栏位么? 秦炎不是很清楚这个使枪炮的怪物为什么全部攻击都要附带出血异常伤害,这没有可联系起来的前因后果。 不过每项攻击都能附加出血异常伤害,那对于敌人的杀伤,无疑便能再上一个台阶。 两招榴弹炮技能分为单体锁定以及范围轰炸,皆是对秦炎能直接造成威胁的可怕技能。 前边所遇到的卡特勒炮弹投掷兵,他们所携带的迫击炮架必须要架设到地面上,所以他们就成为了彻头彻尾的定点怪物。 到了比特伯斯提这里就不一样了,暴走boss就是霸气,可以靠着拿着榴弹发射器,也就是说这完全就是一台可移动的炮台! 后边是两项召唤技能。 斗志机器人是依照比特伯斯提的血量情况来召唤的这一技能内容让秦炎感到了一丝惊奇。 这比特伯斯提的血量是问号,那么他怎么知道是百分之几的? 更何况,秦炎到现在都还不知道如何消耗比特伯斯提的血量! 等等...... 照哥布林王国的巨型发条克利克那里来看,是完成了一个小游戏便可以情况巨型发条克利克的全部血量。 但是到了比特伯斯提这里,却是出现了以血量百分比情况来召唤斗志机器人的技能,那么也就是说,秦炎是必须要经历百分比消耗比特伯斯提血量的! 换而言之,这是一场以消磨血量为目的的战斗,不是完全地像巨型发条克利克那里,以做完小游戏为第一目的,而第一目的达成后,血量就能随之清空。 ...... 第(3/3)页