第(2/3)页 那以十名玩家为标准设定的血量有时候在一些特定的怪物身上是真不够看。 这些特定的怪物,就与在对抗巨人之兽大军一战中,那些个从头到尾被锁定的天选之子是一个道理,它们所经过的道路,正好是针对打击和顺带打击的最密集点。 这些怪物惨啊,它们经过一波洗礼后,血量是场面上怪物大军当中最低的。 而玩家若是能将这些个“幸运”怪物多吃几个,那也算是接收到了幸运。 如此看下来,只要玩家们的实力都足够,在一些已经确定了技能形态与威胁程度的怪物boss大军的冲击下,玩家大军必然是有抵抗能力。 也许会有小狼狈,但是最终结果不会改变。 这样一看,领主boss到了优势彻底确立,进行血量最后的收割阶段之时,好似变成了不要钱的大白菜。 巨人之兽和吞灵者死了就是死了,但是玩家却是死后可以复活的,虽然要离开古战场,但是华国就是人多,没办法。 秦炎阵营最终靠着战争模式刷新怪物的机制收获还行,吞灵者作为攻击威胁为零的精英怪物,而且还是顺带打击的多,它的收益基本不算。 而巨人之兽这边,秦炎他们收获到了数十头巨人之兽的最终击杀战果。 乍一看,我靠,经验会不会暴多得直接满级了,但是受限于战争模式领主boss这样大量刷新的缘故,其实秦炎他们的经验收获,也大约卡在了之前遇上一头技能形态暴强的领主boss到次暴走boss之间。 也能够通过看对战时间看得出来。 在单独的怪物副本,秦炎他们以五人小队模式征战,对战最终boss少说也是几个小时。 现在这么多领主boss在几个小时之内完成了击杀,那收益怎么可能真用原来的公式进行计算,没可能的。 更何况,排除掉其他人的顺带打击助力,秦炎他们还是以十人团队进行作战。 前面也说过,人数越多的小队,因为可以利用人数建立起一些五人六人做不到的优势,所以收益还会再被砍掉一截。 综合下来,秦炎他们在古战场秘境区域的第一波领主boss大军的收获,也算可以了。 爆装也是收益的一部分。 完成了对这么多头巨人之兽的最终击杀,只掉落了两件他们可捡取的神器装备。 经过了上边的一番对于古战场秘境区域有关于收益的思考后,这也的收获也都能理解。 第(2/3)页