第(2/3)页 这是一群比尔马克试验牛的集群冲锋,玩家们甚至是深渊游戏知识渊博的秦火火教授,都不明白这比尔马克啥啥啥是什么意思。 所以第九天的古战场秘境区域,注定要成为玩家大军一起张大嘴巴表达惊讶的场所。 前沿坚守区域爆发出技能特效。 进入了玩家阵营的打击覆盖距离,牛头怪物大军的冲锋势头终于是受到了干扰影响。 击退效果永远是战争模式下怪物BOSS的痛! 除非怪物BOSS强悍到一个极高的境界,那玩家就没话说了。 幽灵列车那样奇葩的交通工具BOSS,都特么是要问号血量与安图恩品级,再凭借着列车都会有了超高行驶速度,才有可能做到抵消百分之九十以上的击退效果还能保持冲劲。 那寒冰巨人利库虽然到了暴走品级,身型也是大得可怕,但是它同样遭受击退效果的影响,这牛头怪物大军就别提了。 只要击退效果能打出来,那么三个坚守区域的玩家就都能有一大游戏系统配备的大助力。 库罗猫妖和希罗猫妖能靠着跳跃形态规避掉一些水平攻击,这牛头怪物大军只能向前发动很是正常的冲锋,所以前沿坚守区域的玩家们这一次的打击颇有效果。 当然,领主怪物BOSS也有它们的强悍。 在遭受着密集打击的时候,那点亮了防御属性的牛头守卫可以架起它的大斧头,帮着牛头怪物同伴抵挡一些技能的冲击。 承受的伤害大小反而是其次的,这抵消冲击力,以此获得较小的击退效果更为重要。 因为牛头怪物大军要近身! 前沿坚守区域的大招甩出去,牛头怪物大军便抵挡与躲避。 获得的前进路程慢慢地在增加,很快就重新逼近了前沿坚守区域。 可以放怪...... 每每这个时候,最是合适放怪。 火锅山到前沿坚守区域的那段路程,可以充分发挥击退效果的优势。 然后,将怪物大军的血量耗去一些后,便主动地放怪,这个时候,尽量不要太过吸引大量的怪物的仇恨。 要做到将怪物数量的分摊给各个坚守区域,然后这领主怪物大军的怪物利益,才能更好地获得。 秦炎他们的身躯都是一震。 第(2/3)页